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| Spitzenreiter III |
| released | 1995 | |||
| code | Mad Butscher | |||
| graphics | Paranoid / Paranoing Programming | |||
| sound | the sound was lost in nirvana | |||
| required hardware | ST, colour monitor, 1 MB | |||
| controll | Mouse | |||
| used tools | GFA basic, Degas elite | |||
| Language | in the Game | Text below | ||
History
The game is the sequal to Spitzenreiter II of course. I programmed on the Spitzenreiter series for about 7 years!. SpIII was a big step forward of you look at SpII. Maybe the main reason was the great graphics of Paranoid who motivates me a lot.
If I look back, maybe it was a mistake to do SpIII in that way, that I give up Assembler for too long, to code the game in GFA Basic. On the other Side SpIII is the game I get the most Feedback from, and made some good frieds because of it.
The game was sold about 60-65 times. But we had to work hard for every sold copy, when we attend the vrious shows allover Germany. The was sold in the US by Computer Dungeon and in the UK by Merlin.
The game was reviewed in the ST-Computer with fair notes (70%). The review of the ST-Format was desasterous (48%), the tester (eat shit and die Mr P.) seems to hate germans so SpIII had no chance at all. It seems that there was a review in the Maggie too, but I haven´t seen sofar.
Manual
Vorbereitung:
Die nachfolgend beschriebenen Abschnitte sind nur bei Spielbeginn oder vor Beginn der neuen Saison auszuführen.
Allgemeines zu Entlassungen:
Wegen Erfolglosigkeit wird man entlassen, wenn man 6 Spieltage hintereinander auf einem Tabellenplatz steht, der mehr als 5 Plätze unter dem liegt, was als Saisonziel von der ESLA vorgegeben wurde. Wegen Schulden wird man entlassen, wenn man in der Bilanz mehr als 5 Millionen Schulden hat. Wegen Kapazität wird man entlassen, wenn man am Saisonende nicht alle Forderungen nach Stadionausbau nachgekommen ist. Diese Forderungen entstehen, wenn bei einem Spiel ein Block komplett ausverkauft ist.
Spielstarteinstellungen:
Optionen:
Sie können nun wählen, ob während des Spiels der Torschütze angezeigt werden soll, ob es Entlassungen geben soll, ob eine bestimmte Stadionkapazität Voraussetzung ist für den Aufstieg, ob ein Wintertrainingslager am 8. Spieltag stattfinden soll, ob der Bildschirm auf und abblendet oder ob es Strafen, im Falle von weniger als 11 Spielern, oder weniger als 11 eingesetzten Spielern gibt. Bei der Option Transferaussicht, können sie einstellen, mit welcher Wahrscheinlichkeit, ein Spieler den Vertrag bei Ihnen verlängert(vorgegeben sind 70%) oder zu den Mit Mitbietern geht (vorgegeben sind 30%). Die Ligastärken beziehen sich auf die Landesliga: Man gibt als an um wieviel Punkte ein Verein der Bundes-, 2.Bundes- und Oberliga stärker ist als ein Landesligist. (Vorgegeben sind BL:30 Punkte besser, 2 BL: 17 Punkte besser als ein Landesligist und OL: 7 Punkte besser). Die Anzahl der Mietbieter wirkt sich beim Kauf von Spielern und beim Verkauf/Vertragsverlängerungen von Spielern aus. Die einzelnen Zahlen sagen aus, das wenn ein Spieler eine Stärke (Können + Kraft + Moral) von 85 hat dann gibt es 3 Computermitbieter (abzüglich Mitspieler) usw. Außerdem kann man noch bestimmen wie die Chancen sind, daß ein Spieler im Spiel eine Karte( Rot und Gelb) bekommt, oder daß er krank wird.
Ergebnisse:
Hier kann man festlegen ob man die Ergebnisse aller Ligen sehen will oder nur die Ligen in denen Mitspieler spielen.
Mitspieler:
Bestimmen Sie die Anzahl der Mitspieler. Jeder Mitspieler hat auch noch die Möglichkeit sein Startvermögen, seine Stadion Kapazität und seine Startliga festzulegen.
Namen, Wappen und Spielstand:
Hier können Spielernamen( Dateien enden mit .spn"), Wappen und Teamnamen (Dateien enden mit .wnc") oder ein alter Spielstand (Dateien enden mit .led") nachgeladen werden.
Spielsystem:
Sie haben die Wahl zwischen Inselsystem ( Sieg: 3 Punkte, Unentschieden: 1 Punkt), Kontinentalsystem ( Sieg: 2 Punkte, Unentschieden: 1 Punkt) und Balkansystem( Sieg: 2 Punkte, Unentschieden: Elfmeterschiessen: der Sieger erhält einen Punkt). Anschließend folgt die Mannschaftswahl, sowie die Bekanntgabe des Saisonzieles durch die ESLA.
Allgemeines zu der Stärke eines Spielers:
Diese setzt sich aus Können, Kraft und Moral zusammen. Das Können eines Spielers verändert sich, solange er in Ihrer Mannschaft spielt nicht. Die Kraft nimmt bei jedem Spiel, an dem der Spieler teilnimmt um einen Punkt ab. Aufgefrischt wird die Kraft durch Training sowie durch gute Noten (1-2). Schlechte Noten (4-6) verschlechtern die Kraft. Die Moral steigt bei jedem Sieg und fällt bei Niederlagen.
Allgemeines zum Image:
Ihr Image ist sehr wichtig, da sich nach Ihrem Image die Höhe der Einnahmen der Bandenwerbung richtet. Ihr Image legen sie mit dem Trainingslager und im Falle eines Wintertrainingslager fest. Während der Saison beeinflußt die Prognose die Sie zu jedem Spiel abgeben die Höhe Ihres Images.
Trainingslager:
Jeweils zu Saisonbeginn und im Falle eines Wintertrainingslager haben Sie die Möglichkeit, die Kraft der Spieler zu steigern, außerdem beeinflussen Sie damit Ihr Image.In jeder Woche sind hinter den Wochentagen Kraftpunkte verborgen. 3x +1, 1x +2 und 1x 1. Erscheint eine +2 oder eine 1, so ist die Trainingswoche beendet. Erscheint eine +2 an einem Wochentag, so kann in den folgenden Wochen an diesem Wochentag keine +2 mehr erscheinen, genauso verhält es sich mit der 1. Außerdem haben Sie die Möglichkeit ein Trainingsspiel zu bestreiten. Hierbei können sie einen Kraftpunkt gewinnen, einen verlieren oder alles bleibt beim alten.Sie haben außerdem die Möglichkeit die Trainingswoche jederzeit zu beenden.
Prämienfestlegung:
Die Prämien gelten während der gesamten Saison. Sie legen fest, wieviel Punkte die einzelnen Spieler zusätzlich bekommen.
Siegprämien:
Jeder Spieler erhält am Saisonbeginn 10 Moralpunkte. Mit diesen Prämien legt man fest, wieviel zusätzliche Moralpunkte die Spieler am Saisonbeginn haben sollen. Die daraus resultierende Summe ist nun bei jedem Sieg in der Liga zu bezahlen.
Europapokalprämien (Pokalsiegerprämien)
Diese Prämie legt fest wieviel Punkte ein Spieler zusätzlich bei einem Europokalspiel (Pokalspiel) erhält. Die daraus resultierende Summe ist bei einem Sieg in diesem Spiel zu bezahlen. Die Punkte werden dem Können der Spieler gutgeschrieben und nach dem Europapokalspiel (Pokalspiel) wieder abgezogen.
Meisterschaftsprämie (Nichtabstiegsprämie)
Mit dieser Prämie kann man, bei Spielen bei denen Ihre Mannschaft und die Mannschaft des Gegners auf einem Tabellenplatz kleiner 6(1-5) (größer 13(14-18)) liegt, zusätzliche Könnenpunkte erkaufen, die nach dem Spiel wieder abgezogen werden. Die Summe ist dann ebenfalls bei einem Sieg in diesem Spiel zu bezahlen.
Saison:
Die nachfolgend beschriebenen Abschnitte wiederholen sich an jedem Spieltag. Zuerst erscheint ein Bildschirm, auf dem angezeigt wird, gegen wenn man spielt, sowie das Ergebnis des Vorjahres.Außerdem wird ihnen angezeigt, ob Sie sich sorgen machen müssen entlassen zu werden.Klicken Sie auf das Feld Balls" am unteren linken Rand, so haben Sie die Möglichkeit ein kleines Spiel um Mienen und Bomben zu spielen. (im Volksmund auch Mindsweeper genannt)
Training:
Im Training haben Sie die Möglichkeit, die Kraftpunkte eines jeden Mannschaftsteils zu verbessern ( oder zu verschlechtern!). Dies funktioniert ähnlich wie beim Trainingslager, die +2 oder 1 ist aber nicht bei den einzelnen Mannschaftsteilen an verschiedenen Tagen, sondern kann beim Torwart am Dienstag sein, und dann bei der Abwehr, dem Mittelfeld und dem Sturm ebenfalls am Dienstag sein.
Allgemeines zur Aufstellung:
Bei der Aufstellung ist zu beachten, daß die Chance des Torwartes 50% beträgt, die des Abwehrspielers 25%, die des Mittelfeldspielers 50% und die des Angriffsspielers 33%.
Aufstellung:
In diesem Screen haben Sie die folgenden Möglichkeiten:
Save / Load
Laden und Abspeichern von Spielständen. Dateien sollten immer die Endung .lcd" haben.
Options:
Es erscheint das Menü, welches im Abschnitt Optionen beschrieben wurde.
Station:
Hier können Sie die Kapazität der einzelnen Blöcke erhöhen. Stellen Sie einfach die gewünschten Erweiterungen ein und Klicken Sie dann Umbau starten" an.
Info:
Hier erfahren Sie wie Sie in den letzten Jahren abgeschnitten haben, außerdem wird Ihnen Ihr höchster Sieg und Ihre höchste Niederlage gezeigt. Letztendlich sehen Sie noch die Paarungen des aktuellen Spieltages.
Statistiken
Hier finden Sie reichlich Zahlen und Plazierungen Desweiteren können Sie das System mit dem Sie spielen wollen einstellen. Außerdem haben Sie die Möglichkeit Spieler zu kaufen und eigene zu verkaufen bzw. dessen Verträge zu verlängern.
Allgemeines zum Länderspiel:
Ist ein Spieler von Ihnen in die Auswahl berufen, so kann er je nach Spielausgang zusätzliche Moralpunkte sammeln. Bei einem Sieg erhält er 5 Punkte, bei einem Unentschieden 3 und bei einer Niederlage erhält er 1 Punkt. Ob ein Spieler im Kader der Nationalmannschaft ist, sieht man an dem Trikot, welches vor dem Spielernamen steht.
Transfers:
Man kann an jedem Spieltag nur einen Spieler pro Mannschaftsteil kaufen (falls einer angeboten wird).Eigene Spieler verkauft man (oder verlängert den Vertrag), in dem man den Spieler markiert. Dann wird dessen Name grau unterlegt. Nun muß man ihn noch mal anklicken.Der Transfervorgang ist beim Verkauf/ Vertragsverlängerung und beim Kauf von Spielern derselbe.Zuerst werden einige Daten über den Spieler angezeigt. Will man zurück so klickt man dieses Feld an. Will man den Spieler transferieren, so klickt man das Feld, indem die Ablösesumme steht an. Daraufhin erscheint eine blaue Box, in der man alle potentiellen Mitbiete aufgeführt sind. Computermitbieter sind schon grau unterlegt und nehmen damit an den Transferverhandlungen teil. Mitspieler die ebenfalls an den Transferverhandlungen teilnehmen möchten, müssen den Namen Ihres Teams anklicken. Sind alle Mitbieter, die an den Transferverhandlungen teilnehmen möchten angeklickt, so ist auf die Ablösesumme zu klicken.
Es beginnt nun die Transferverhandlung: Am unteren Bildschirmrand erscheint nun ein roter Balken. Jedesmal wenn dieser länger wird, steigt die Ablösesumme. Will man aus der Transferverhandlung aussteigen, so klickt man den Namen seines Teams an, woraufhin dieses blau unterlegt wird. Die Computermitbieter werden irgendwann aussteigen, sie werden aufkeinen Fall mitbieten, bis der rote Balken den Bildschirmrand erreicht. In diesem Fall sucht sich der Spieler seinen Verein per Zufall aus.
Prognose und Schiedsrichterbestechung:
Machen Sie Ihre Prognose für das Spiel. Diese Prognose wirkt sich auf Ihr Image aus. Bestechen Sie Außerdem die Schiedsrichter (erhöht die Wahrscheinlichkeit, daß Sie Tore schießen), und die Linienrichter (erhöht die Wahrscheinlichkeit, daß Ihr Gegner keine Tore schießt). Außerdem können Sie noch (Sonder)Prämien aussetzten. Die Zahlen 1-10 bedeuten, daß die Spieler 0 gewählte Zahl Kraftpunkte erhalten. Jeder Spieler erhält eine eigene Zufallszahl. Der Buchstabe R bedeutet, daß die Zahl per Zufall bestimmt wird, und daß dies soviel kostet wie die Zahl 5.
Spiel, Ergebnisse, Tabelle und Bilanz:
Anschließend folgt das Spiel. Je nach Wahl werden die Torschützen eingeblendet oder nicht. Anschließend sieht man die restlichen Ergebnisse und die Tabellen.Darauf folgt die Bilanz. Dort sind die Noten der Spieler, der Spielablauf, die Zuschauer und die Einnahmen und Ausgaben zu sehen.
Mad Butscher / F2
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