night_tit.jpg (13791 bytes)
nightfal.jpg (20335 bytes)
Nightfall
released 1996
code Mad Butscher
graphics Paranoid / Paranoing Programming
sound there was sound, but donīt talk about it !!
required hardware ST, colour monitor, 1 MB
controll Mouse
used tools GFA basic, Degas elite
Language in the Game deutsch.jpg (828 bytes)  uk.jpg (843 bytes) Text below deutsch.jpg (828 bytes)  uk.jpg (843 bytes)

History
Nightfall is the sequell to Machtkampf, a very ealy game I coded some time ago. It offers some great opponements I think and Paranoids pictures of them are really cool. After nearly one and a half year Paranoid and I spend one week in a art of convention to finish the game. As far as I know it has the less errors of all my games. In the game testing time, I had some great matches against the local game tester who was a Amiga user (brrr). At least I add the intro to the game. Itīs very lame, because I only put 8 pictures into the memory and the switch from one to the next.

Manual

deutsch.jpg (828 bytes) uk.jpg (843 bytes)
In der ganzen Galaxie herrscht Frieden. Alle unzaehligen Rassen des Universums leben friedlich zusammen. Nur auf einem kleinen, abgelegenen Planeten am Rande der Galaxie hat eine Rasse seit ihrem Bestehen nichts anderes zu tun, als sich gegenseitig zu bekriegen. Da diese Rasse, die sich Menschen nennt, nicht vom Unsinn ihres Handelns zu ueberzeugen ist, hat der Grosse Rat der Galaxie beschlossen, die Menschen sich selbst zu ueberlassen und darauf zu warten, bis sie sich selbst zugrunde gerichtet haben. Die Aufgabe des/der Spieler/s ist es, dies zu beschleunigen.

EINLEITUNG

Nightfall ist ein Strategiespiel fuer einen bis acht Spieler. Anstelle von menschlichen Spielern kann der Computer deren Rolle simulieren. Das Spiel ist in Runden aufgeteilt, in denen jeder Spieler einmal zum Zuge kommt. Das Ziel des Spieles ist es, einen Auftrag mittels aufstellen, angreifen und verschieben von Armeen zu erfuellen.

HARDWARE VORRAUSSETZUNG

Nightfall benoetigt einen Atari ST/STE/Falcon mit mindestens 1MB RAM und einen Farbmonitor (VGA/RGB). Das Spiel wird komplett mit der Maus bedient, jedoch Tastatur Shortcuts sind ebenfalls moeglich.

SPIELSTART

Das Spiel wird mit der Datei NIGHTFALL.PRG gestartet. Nach dem Solution Logo wird der Bildschirm fuer einige Zeit schwarz. Danach laeuft das Intro ab. Diese kann jederzeit durch Druecken der linken Maustaste abgebrochen werden. Nach dem Intro befindet man sich im allgemeinen Optionmenu (Kapitel 4). Danach waehlt man die Spieler bzw. Computerspieler aus (Kapitel 5). Es wird nun die Reihenfolge der Spieler ausgelost, und anschliessend wird jedem Spieler ein Auftrag zugeteilt (Kapitel 6). Danach kann man noch eine Analysedatei konfigurieren (Kapitel 7), wonach das eigentliche Spiel folgt, beginnend mit einer Statistik.

ABLAUF EINER RUNDE

Eine Runde gliedert sich in: Armeen aufstellen, Laender erobern und Armeen verteilen. Ein Land waehlt man an, indem man dieses auf der Landkarte anklickt, wobei die fuer die jeweils aktive Aktion in Frage kommenden Laender blinken. Waehrend einer Runde kann man die Karte ueber die Tastatur (Kapitel 9) oder ueber die Pfeilsymbole am rechten Rand verschieben. Die Laender auf der Karte haben jeweils die Farbe des Spielers dem sie gehoeren. In den Kaestchen neben den Laendern wird die Anzahl der Armeen angezeigt.

ARMEEN AUFSTELLEN

Die Anzahl der aufzustellenden Armeen sieht man am unteren Bildschirm. Dort waehlt man auch aus, wieviele Armeen man auf einmal aufstellen will, und durch Anklicken des Landes, in welches sie sollen.

LAENDER EROBERN

In dieser Phase hat man die Moeglichkeit andere Laender zu erobern. Man waehlt hierzu zuerst einmal das Land aus, von welchem man angreifen will, und welches mehr als eine Armee haben muss. Man kann diese Wahl mittels Undo rueckgaengig machen. Sind alle Nachbarlaender schon im Besitz des Spielers, ist die Wahl als Angriffsland unmoeglich. Nun waehlt man das zu erobernde Land aus, welches ein Nachbarland und nicht im Besitz des Spielers sein darf. Der Besitzer des angegriffenen Landes hat nun je nach Taktik die Moeglichkeit zu fliehen oder sich dem Kampf, der anschliessend ausgetragen wird, zu stellen. Danach hat der Angreifer im Erfolgsfall die Moeglichkeit Armeen aus dem Angriffsland in das eroberte Land zu verlagern. Die jeweils getroffene Wahl wird am unteren Bildschirmrand angezeigt.

ARMEEN VERSCHIEBEN

In der letzten Phase kann man seine Streitkraefte umgruppieren, indem man ein Land auswaehlt, welches im Besitz des Spielers sein muss und aus dem die Armeen abgezogen werden sollen. Man kann diese Wahl mittels Undo rueckgaengig machen. Nun waehlt man ein Land aus, in das die Armeen verlagert werden sollen. Dieses Land muss ueber eine Landbruecke mit dem Land verbunden sein, aus dem die Truppen abgezogen werden sollen. Am unteren Bildschirmrand koennen nun die Truppen verschoben werden.

REKRUTEN

Rekruten sind Armeen, die man in der naechsten Runde einsetzen kann. Man bekommt sie indem man eine Anzahl von Laendern besitzt, einen Kontinent erobert oder gegnerische Armeen besiegt hat.

Mad Butscher / F2 (correction Dorry Heaps)

Peace reigns throughout the galaxy. All numerous species of the universe live together peacefully. Only on a small isolated planet on the edge of the galaxy lives a race who doesn't know better than to fight each other since the start of their existence. As this race, known as human, cannot be convinced of their senseless doing, the Grand Council of the galaxy has decided to leave the humans to their fate until they anihilate themselves. The players mission is to accelerate this fate.

INTRODUCTION

Nightfall is a strategy game for one to eight players. Instead of a human player the computer can simulate this role. The game is divided in turns in which every player makes his move once. The objective of the game is, by placing, attacking and moving armies, to fullfill a mission.

HARDWARE REQUIREMENTS

You will need an Atari ST/STE/Falcon with at least 1MB RAM and a colour monitor (VGA/RGB) for Nightfall. The game is played via mouse but shortcuts via keyboard are also possible.

GAME START

Start the game by a double click on NIGHTFAL.PRG. The monitor screen will turn black for a while after the Solution logo. After that the intro starts. It can be exited by pressing the left mouse button. After the intro you are in the option menu (chapter 4) where you can choose the players or computer players (chapter 5). Now the order of the players will be selected and every player will be given his mission (chapter 6). After that you can configure an analysis file (chapter 7).

TURN SEQUENCE

Every turn is divided into placing armies, conquering countries and distributing armies. Select a country by clicking on it on the map. The possible countries for this action will be blinking. During a turn the map can be shifted via keyboard (chapter 9) or by using the arrow symbols on the right hand side. The countries on the map are in the colour of the player to whom they belong. The amount of armies are shown in the boxes next to the countries.

PLACING ARMIES

The amount of the armies to be placed are shown on the bottom of the screen. Here you can also choose how many armies you want to place in one go. Armies are placed by clicking on the country in which you want them.

CONQUERING COUNTRIES

In this phase there's the opportunity to conquer other countries. First, you choose the country from where you want to start the attack. This country needs more than one army. The choice can be deleted by pressing Undo. Choosing a country to start an attack is impossible if all neighbouring countries are already in the possession of the player. This choice is also shown at the bottom of the screen. The owner of the attacked country now has the possibility to retreat depending on his tactics. Should he choose a fight then this will be carried out afterwards. If the attacker wins, he can then move armies into the defeated country.

MOVING ARMIES

Armies can be rearranged in the last phase. First, select a country from which to withdraw armies, then the destination country, finally the number of armies to move. The two countries do not have to be adjacent to each other as long as they are connected via other countries owned by the player.

RECRUITS

Recruits are armies which can be used in the next turn. You get them by owning countries, owning continents and winning battles against the enemy.

Dorry Heaps

 

 

 

 

 

 

 

 

return to main page
return to releases page