Bembel Wo
released 28.10.98 ABBUC JHV Herten
code Mad Butscher
graphics Mad Butscher
sound Mad Butscher
required hardware XE/XL >16 KB, disk drive
controll Light gun
used tools Quick 2.1
Language in the Game uk.jpg (843 bytes) Text below deutsch.jpg (828 bytes)

History
After I bought a Light Gun at the 1997 issue of the ABBUC JHV I want to code game for it. After Llama/TSCC found out, that it increase the Light gun handling, when you turn all colours to white, when you want to get the Light gun coordinates, Bembel Wo was coded in one Mounth. I got the idear for the name, when I spoke with the south korean girlfriend of a friend of me. She told me that there are no ATARI´s in South Korea, and sofar, I haven´t found a web page fron that country, so I decided to do a Game wich have almost a name who sounds Korean. (For all people outside Hessen, Bembel means a bootle made of stone for the famous Applewine from Hessen). After I tryed hard to load a picture, it was almost as hard to code some sounds. I found them i an book. I copied some sounds and then I decided, wich one I should use for wich action.

Review
Thorsten Butschke hat wieder zugeschlagen.Er hat fuer den Atari XL/XE ein neues Spiel in der Mache.Ich habe das Vergnuegen,die fast fertige Vorversion testen zu duerfen.Bei Bembel Wo(ich glaube der Name stammt aus dem Koreanischen) handelt es sich um eine Mischung aus Billard und Minigolf. Ziel ist es,mit einer Kugel Minen zu entschaerfen.Gesteuert wird die Kugel mit der Lightgun.Zu Beginn kann man einige Einstellungen taetigen.Zum Beispiel kann man einstellen, wieviel Minen explodieren duerfen,bevor das "Game Over" erscheint(normal 10 Minen).Ebenso kann man die Anzahl der Versuche einstellen,die man hat,um eine Mine zu entschaerfen. Auch ist die St„rke des Abschlages einstellbar.Doch nun zum eigentlichen Spiel.Man befindet sich auf einer Art Insel,die mit Minen uebersaeht ist(die Vorgeschichte erzaehlt euch Thorsten besser selbst)und muss diese Minen mit der weissen Kugel entschaerfen.Trifft man eine Mine mit der Kugel,so verschwindet diese.Verfehlt man sein Ziel,so erscheinen mit der Zeit(haengt von der Einstellung ab)immer mehr Minen,die, wenn sie explodieren,Loecher in die Insel reissen.An diesen Loechern bleibt unsere Kugel,je nach Einstellung liegen oder prallt ab.Je mehr Loecher erscheinen,desto schwerer wird es,die uebrigen Minen mit der Kugel zu entschaerfen.Ziel des Spiels ist es,die Insel vor dem Untergang zu bewahren und natuerlich den Highscore(der uebrigens abspeichert)zu knacken. Doch nun will ich zu einer vorlaeufigen Bewertung kommen. Die Grafik erinnert an einige bekannte Minigolfspiele und geht in Ordnung.Die Steuerung mit der Lightgun ist(nach kurzer Eingewoehnugszeit)ebenfalls gut gelungen.Beim Spielen sollte man mit der Lightgun ruhig naeher an den Bildschirm rangehen.Der Sound fehlte noch in der Testversion.Und was den Spielspass anbelangt,so muss ich Thorsten ein Extralob aussprechen.Bembel Wo hat es sogar geschafft,meine Frau zum Spielen zu bewegen.Bisher konnte das noch kein Spiel(weder am XL noch an einem anderen Videospiel)und dies kann Thorsten nun wirklich als Superlob auffassen.Bembel Wo kann auch auf lange Zeit begeistern.Noch eine kleine Anmerkung; Thorsten hat sein neues Spiel in der Programmiersprache Quick geschrieben.Freuen wir uns also auf die Endversion.

Walter Lauer(The Gambler)
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